Reglamento Oficial
Split 1
Normativa completa de la competición Wild Chaos
Descargar Reglamento Completo (PDF)📜 1. Disposiciones Generales
1.1. Oficialidad y Ámbito
El presente documento constituye la Normativa Oficial que regulará la competición de deportes electrónicos denominada "Wild Chaos".
La participación en dicho evento implica la aceptación íntegra e incondicional de todas las reglas aquí expuestas por parte de presidentes, jugadores y cuerpo técnico. La organización ("Wild Rhynos") se reserva el derecho de interpretación final ante cualquier ambigüedad no contemplada en este texto.
1.2. Estructura de las Franquicias (Equipos)
Para que un equipo sea considerado válido para competir, deberá estar conformado por:
A. El Presidente (Propietario) 👑
- • Propietario legal de la plaza en la competición
- • Máximo responsable administrativo y deportivo
- • Único interlocutor válido para comunicaciones oficiales, fichajes y reclamaciones
- • Potestad absoluta sobre su plantilla y staff
B. La Plantilla Base (Roster) 👥
- • Mínimo 5, máximo 6 jugadores
- • Seleccionados obligatoriamente desde la Bolsa de Jugadores Oficial mediante Draft
C. El Jugador Estrella (Star Player) ⭐
- • Un (1) slot especial reservado
- • Figura externa a la plantilla base y al draft
- • Normativa detallada en la Sección 5
D. Staff Técnico (Opcional) 🎓
- • Entrenadores (Coaches), Analistas o Managers asistentes
- • No pueden participar como jugadores activos bajo ninguna circunstancia
💰 2. Fase 1: Inscripción y Mercado de Fichajes
2.1. Presupuesto y Objetivo
50.000.000 €
Presupuesto Inicial
6
Jugadores a fichar
100%
Debe gastarse todo
Clausura Económica: El presupuesto debe gastarse en su totalidad. Se permite overpay (sobrepago) en la última ronda.
2.2. Valoración de Jugadores
El precio se calcula mediante algoritmo que pondera tres factores:
1. Nivel Individual (ELO Base)
* Valores por defecto. La organización puede ajustar estos precios para cada edición.
| Challenger | ~18.000.000 € |
| Grandmaster | ~15.000.000 € |
| Master | ~10.500.000 € |
| Diamante | ~7.500.000 € |
| Esmeralda | ~4.500.000 € |
| Platino | ~2.500.000 € |
| Oro | ~1.500.000 € |
| Plata/Bronce/Hierro | ~500.000 € |
2. Factor de Escasez (Oferta y Demanda)
* Porcentajes por defecto. Pueden variar según configuración de la edición.
- • Roles Saturados: -10% rebaja
- • Roles Críticos: +15% recargo
3. Factor de Legado (Veteranía)
* Valor por defecto. La organización puede modificar este bonus.
Bonus de Leyenda: +3.000.000 € para jugadores con historial competitivo.
2.3. Dinámica del Draft (Snake Draft)
Selección en formato serpiente a lo largo de 6 rondas:
Ronda 1: 1→8
Ronda 2: 8→1
Ronda 3: 1→8
Ronda 4: 8→1
Ronda 5: 1→8
Ronda 6: 8→1
Regla de Quiebra: Si agotas el presupuesto antes de completar 6 jugadores, rellenarás con jugadores de valor mínimo y podrás sufrir penalizaciones.
🏆 3. Fase 2: Temporada Regular
3.1. Formato de Liga
Equipos
8
Sistema
Round Robin
Jornadas
7
Formato Partido
Bo2 + Fearless
Partidos de Lunes a Jueves a las 21:00h
3.2. Sistema de Puntuación
+3
Victoria (2-0)
+1
Empate (1-1)
0
Derrota (0-2)
🎖️ 4. Fase 3: Playoffs (THE FINAL FOUR)
4.1. Estructura de Fase Final
Los 4 equipos con mayor puntuación clasifican. El resto queda eliminado.
Semifinales
- • Partido A: 1º vs 4º Clasificado
- • Partido B: 2º vs 3º Clasificado
- • Formato: Mejor de 3 (Bo3) + Fearless Draft
Gran Final 🏆
- • Ganador A vs Ganador B
- • Formato: Mejor de 5 (Bo5) + Fearless Draft
4.2. Criterios de Desempate: "El Caos Controlado"
Duelo Directo (Head-to-Head)
Si un equipo ganó 2-0 su enfrentamiento directo, queda por encima. Si empataron 1-1, se pasa al siguiente criterio.
Duelo Indirecto
ARAM entre los dos equipos con selección aleatoria de campeones. El ganador del ARAM gana el desempate.
La Ruleta Rusa del Barón
Para triple empate o superior: Los Capitanes se enfrentan en duelos 1v1 a 2 Kills, Torre o 100 CS en triangular o bracket de eliminación simple.
⭐ 5. Mecánica de Jugador Estrella
5.1. El Presupuesto Táctico
1.000.000€
Bolsa táctica por temporada
- • Uso: Compra de Cartas, Ventajas de Draft y Jugadores Estrella
- • Mercado: Abre viernes 17:00h, cierra domingo
- • Inmediatez: Todo lo comprado es solo para la jornada en curso
5.2. Tarifas de Adquisición
| Rango / ELO | Coste por Jornada |
|---|---|
| Diamante III o inferior | 25.000€ |
| Diamante II | 35.000€ |
| Diamante I | 50.000€ |
| Master (0-99 LP) | 70.000€ |
| Master (100-199 LP) | 85.000€ |
| Master (200-299 LP) | 100.000€ |
| Master (300+ LP) | 110.000€ |
| Grandmaster | 150.000€ |
| Challenger | 225.000€ |
Bonus de Legado: +30.000€ a +50.000€ para ex-profesionales y veteranos
Impuesto al Líder: +25% si el equipo tiene 2+ victorias consecutivas
5.3. Restricciones y Excepciones
- Insolvencia Táctica: Si agotas el presupuesto de 1.000.000 €, pierdes el derecho a contratar estrellas y comprar cartas hasta fin de temporada.
- Excepción Presidencial: El Presidente puede jugar como Estrella. Si es Esmeralda o inferior: 0€. Si es Diamante+: 50% del coste.
- Bloqueo de Playoffs: El Jugador Estrella solo puede alinearse en Playoffs si ha disputado el 50% de partidos con el mismo equipo.
🎴 6. Wild System - Cartas Secretas
El "Wild System" es el corazón impredecible de la competición. Cartas con efectos especiales que alteran las reglas del juego en tiempo real.
Cartas Legendarias (Sorteo)
- • Efectos devastadores
- • Sorteo aleatorio antes de cada partido
- • 1 carta por equipo, intransferible
- • 13 cartas diferentes en el pool
Cartas Tácticas (Compra)
- • Ventajas estratégicas menores
- • Se compran en el Mercado Semanal
- • Máximo 1 carta táctica por partido
- • 7 cartas disponibles
⚙️ 7. Normativa Técnica de Partidos
7.1. Protocolo de Sala
- Servidor: EUW (Europe West), versión Live Patch
- Tipo: Torneo de Reclutamiento (Tournament Draft)
- Nombre: "WC - [Equipo A] vs [Equipo B]"
- Retraso: Sin Retraso
7.2. Fase de Draft
- • Herramienta externa obligatoria (Draftcore o Prodraft)
- • Prohibido el uso de campeones placeholder para confundir
- Lado del Mapa:
- - Fase Regular: Equipo "Local" → Lado Azul en Mapa 1
- - Playoffs: Mejor seeding elige lado en Mapa 1. Luego elige el perdedor.
7.3. Puntualidad
- Check-In: 30 minutos antes en Discord oficial
- Tiempo de Cortesía: 10 minutos máximo
- Walkover: +10 min = pierde Mapa 1. +20 min = pierde serie completa
7.4. Pausas
- Pausa Táctica/Técnica: 10 minutos por mapa por equipo
- Pausa Arbitral: Tiempo indefinido, no consume bolsa
- Prohibición: No hablar sobre la partida durante pausas
⚖️ 8. Código Disciplinario
8.1. Código de Conducta
- • Respeto Integral: Cortesía absoluta hacia todos. Comentarios racistas, sexistas u homófobos = expulsión inmediata.
- • Indicaciones: Las órdenes del árbitro se siguen sin discusión. Reclamaciones por escrito después.
- • Integridad: Prohibido el Match-Fixing, Inting y apuestas propias.
- • Redes Sociales: La conducta online que afecte a la imagen de la liga será sancionada igual.
🟨 Tarjeta Amarilla (Advertencia)
Causa: Infracciones leves (retraso menor, chat irrespetuoso, uso incorrecto de pausa, no cumplir cartas)
Efecto: Apercibimiento oficial
Acumulación: 2 amarillas = 1 naranja
🟧 Tarjeta Naranja (Sanción Severa)
Causa: Infracciones graves, reincidencia, conducta antideportiva, explotar bugs
Efecto Inmediato: "El Castigo del Rincón" - Un jugador (elegido por el árbitro) debe permanecer AFK en fuente durante 2 minutos (puede comprar items pero no salir)
Efecto Diferido: Multa económica, pérdida de bans o deducción de puntos
🟥 Tarjeta Roja (Expulsión)
Causa: Infracciones muy graves, toxicidad extrema, racismo, amaño de partidos, desacato directo
Efecto:
- • Opción A: Expulsión inmediata del jugador de la partida y/o competición
- • Opción B: Derrota automática (Forfeit) del mapa o serie
8.3. Junta Arbitral
Las decisiones durante partida son firmes. Apelaciones por escrito en máximo 24 horas post-partido. La resolución de la Junta es definitiva e inapelable.
Cláusula Final de Aceptación
"La inscripción en Wild Chaos implica la lectura, comprensión y aceptación total de este reglamento. El desconocimiento de la norma no exime de su cumplimiento."
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